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ウルトラマンギンガストリウム 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) BEYOND GENERATIONS 01 BEYOND GENERATIONS 02 BEYOND GENERATIONS 03 プロモーションカード ※「ウルトラマンギンガ」、「ウルトラマンギンガビクトリー」とはフォームチェンジ扱いでアシストのみ併用可能。 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G1-003 UR ウルトラマンギンガストリウム 光 7 7 8 13 コスモミラクルエスペシャリー テクニックラッシュ ウルトラマンビクトリー ブレイクアタック クライマックスのロゴ付き G1-030 N ウルトラマンギンガストリウム 光 6 3 4 7 ストリウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンビクトリー ヒートアップ G2-021 R ウルトラマンギンガストリウム 光 5 6 5 7 ストリウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンタロウ 弱点ハンター G3-006 SR ウルトラマンギンガストリウム 光 8 6 6 7 ストリウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンリブット キズナチャージ 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 AD-001 DR ウルトラマンギンガストリウム 光 5 4 6 8 ストリウム光線 テクニックラッシュ ピンチヒッサツチャージ 対象のアパレル商品付属 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-003 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンビクトリー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 8 13 必殺技 コスモミラクルエスペシャリー ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ブレイクアタック 解説 新シリーズ「BEYOND GENERATIONS」1弾目。何と長らくシリーズ未登場にあったウルトラマンギンガの強化形態・ウルトラマンギンガストリウムがここに来て念願の初参戦。しかも高レアはクライマックス技枠として最終回でビクトリーとウルトラ6兄弟の力を加えダークルギエルとの戦いに終止符を打った最強必殺技・コスモミラクルエスペシャリーを実装しての登場と相成った。更にこの弾よりメインに通常のギンガ、アシストにタロウをスキャンする事でウルトラマンギンガストリウムへのウルトラフュージョンが可能(ただしビクトリーナイトと同じくメインにタロウ、アシストにギンガにスキャンしても発生しないので注意)となったので、デッキのバリエーションが大きく幅が広がる事に。攻撃と速さが7とやや低めだが、それでもURとしては十分なスペックに加えてブレイクアタックのおかげで相手からのダメージを抑えられる。 カードNo. G1-030 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンビクトリー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 3 4 7 必殺技 ストリウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ヒートアップ 解説 低レアは本編でトドメとして使われたタロウ直伝のストリウム光線持ち。攻撃と必殺が高いが、逆に体力と速さが低めの割り振り。特にハヤサが3しか無い事もあって普通に使用するのは厳しい。加えて前述した通り、メインに通常のギンガ、アシストにタロウをスキャンする事でウルトラマンギンガストリウムへのウルトラフュージョンが可能なためにウルトラフュージョン無しで見る事以外は使用する事は無いだろう… BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-021 レアリティ R 属性 光 パートナー ウルトラマンタロウ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 5 7 必殺技 ストリウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 弱点ハンター 解説 SRを経たずにストリウム光線持ちでR昇格。BG 01現在もクライマックス技が低レア落ちしない事もあり、今後は一貫してストリウム光線固定となるだろう。ステータスは前回Nよりはステータス合計値が上がっている事もあって、URが無かったりウルトラフュージョン以外で使うのならば現状これ1枚となる。ちなみにパートナーはタロウだが、現在公開されているカードリストにはタロウのカードが1枚も無い。この事もあってSR以上の高レア登場とみていいだろう。(同弾のキングやスーパーヒッポリト星人もパートナーが高レア確定のキャラクターのため) BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-006 レアリティ SR 属性 光 パートナー ウルトラマンリブット ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 6 7 必殺技 ストリウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル キズナチャージ 解説 連続登場は1弾遅れでSR昇格とSR落ちを兼ねての高レア登場。本弾ではそれまでの前2弾と違って投票で決まった再録UR5枚の登場の関係もあって新規のURの枚数が5枚と少な目な一方、SRはナンバリングの繰り上げこそはあるが、これまで同様に8枚のままとなった。ステータス配分は前弾Rの配分に攻撃+3と体力を+1させた構成。スキルはキズナチャージとラッシュゲージを貯めやすくはなるのだが、前弾Rと比べると通常面での火力は下がる。チームに応じて使い分けるのもアリか?ちなみに本弾のSRは前弾と違いウルトラマン枠のSRも再び合計値27に戻ったが、今度は本カードのギンガストリウムも含めたウルトラマン枠全員ラッシュタイプが「テクニックラッシュ」な事態となっている。 プロモーションカード カードNo. AD-001 レアリティ DR 属性 光 パートナー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 6 8 必殺技 ストリウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツチャージ 解説 7月16日より発売される対象アパレル商品に付属するカード。筐体排出分では通常のギンガ、ウエハースプロモではギンガビクトリーという事でギンガストリウムはアパレル商品付属で登場となった。同時付属はビクトリーナイトとお手軽にギンガ ビクトリーチームを組む事ができる。ステータスは手数重視のビクトリーナイトとは逆に体力と必殺を上げた構成。低いハヤサもボーナス次第で補える。
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ばりうむ~めるとしたい~【登録タグ は ほぼ日P 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 ほぼ日Pの207作目。 健康診断で飲んだバリウムがメルトしてくれないのでメルトパクってみました。(作者コメ転載) 歌詞 下剤飲んだのに 水だって2リットルも飲んだのに 仕事忙しくて 家についたら眠ってしまった 翌朝目覚めたらもはや手遅れ 硬く固まりきったその物体は バリウム 溶けてはくれない 今更下剤追加しても焼け石に水 バリウム 固まりすぎた 私を産んだ母の気持ちわかる気がする こんなことならば 最初から4錠飲めばよかった アポ入れてたから 効きすぎてしまうことが怖かった 硬く固まったこの物体の前では もう何もかも全てがもはや後知恵 バリウム 溶けてはくれない 最終手段イチジク浣腸手にして悩む バリウム 固まりすぎた メルトダウンの時が遠のいた気がする バリウム 流れてくれない トイレの底に白く溜まった謎の物体 バリウム 何度流しても しばらくすると底の方に溜まっているの コメント えぇぇぇぇえええぇ(((( -- 名無しさん (2011-03-22 20 06 55) バリウムwwwwほぼ日Pちょwwwww -- 風華 (2013-05-19 21 21 50) 名前 コメント
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聖騎士メクレリウス P 光文明 (3) クリーチャー:レインボー・ファントム 3000 ■各ターン、自分のシールドがはじめて離れた時または、はじめて追加された時、レインボー・メクレイド5する。(レインボー・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のレインボーを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) 「レインボー・メクレイド」と聞くと、なにか多色に関わる派手な能力にアレンジされているのかと思いきや、その実、普通のメクレイドと変わらない…という1発ネタのカードである。 現状このメクレイドで使うことのできる種族は、レインボー・ドラゴン、レインボー・コマンド・ドラゴン、そしてレインボー・ファントムの3種のみである。 使い道をあまり考えずに作成されたカードであるが、それでも活路を見出すなら、 殴ってブロックされなければ、山札から任意の呪文を1枚手札に持ってくるコスト3レインボーファントムの《聖騎士メビウスリンク》 このクリーチャー自身を進化元にでき、さらに続く何かしらのスター進化やタマシードのコスト軽減ができる《クリスタ<ヴォイジャ.Star>》 色こそ合わないがメクレイドで出すなら関係ないアンブロッカブルのスピードアタッカーなレインボー・ドラゴン《オンセン・ディス・カイザー》 別途で多色の進化元が必要だが、革命チェンジに便利な進化レインボー・コマンド・ドラゴンの《天下統一シャチホコ・カイザー》 バニラで色も全く合わないが、パワー12000は何かの役に立つかもしれない《死海竜》 ...このあたりがメクレイドの使い道の候補だろうか。 また、ギャラクシールドとS・トリガーが武器のレインボーファントム《「七色の残像」》は、一見、メクレイドとかみ合わないように見えるが、このクリーチャーのメクレイド条件「シールドがはじめて離れた、または追加された」を両方とも満たせるため、案外と相性がいいかもしれない。 メクレイドのタイミングはターン1に見えて、実は「はじめてシールドが離れた時」「はじめてシールドが追加された時」で、ターン中最大2度トリガーする可能性がある。とは言え、能動的に使うには、ひと工夫が必要か。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト 参加 【企画】♪山札を めくって仰天 メクレイド 評価 名前 コメント
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《カマキラー/Kamakiriman》 通常モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1150/守1400 二本のカマで相手に襲いかかる、人型のカマキリモンスター。 フマキラーとのコンボの凶悪性が発覚してからはスタン投入されることに。最も禁止制限に近いモンスターとも言える。 関連カード ―カマキリのモンスター 《フライングマンティス》 《女帝カマキリ》? 《デスサイズ・キラー》? 《ヴァリュアブル・アーマー》? ―英語名がカマキリ 《ドラゴンフライ》 ―専用サポート 《フマキラー》? 収録パック等 Vol.3
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モンスターズ ジョーカー2 MサイズやGサイズのモンスターに与えるダメージ量が1.5倍になる。 これらの大型、巨大モンスターのほとんどはHPが高いので、非常に役に立つ特性。 ギガキラーの特性を持つのは下記のとおり。 『スライダーヒーロー 勇車スラリンガル バトルレックス おにこんぼう 強キメラ 最強キメラ レオパルド ぼうれいけんし ナイトリッチ グラブゾン』 ジョーカー2professional プロフェッショナルでもほぼ同様だが、Mサイズのモンスターに対しての倍率が1.25倍に変更。 Gサイズには変わらず1.5倍のダメージ。 ギガキラーの特性を持つのは下記のとおり。 『スライダーヒーロー 勇車スラリンガル 強、最強ドラゴンキッズ 強、最強キメラ シードッグ ぼうれいけんし バトルレックス ナイトリッチ ナイトキング おにこんぼう レオパルド グラブゾン グラブゾンジャック』 持っているモンスターもオリジナル版より増えた『巨大モンスタつぶし』のスキルで後天的に取得することも可能になった。 ただしスキルで取得した場合、マイナス特性『しょうひMP×2』がもれなくついてきます。 スキルでのギガキラー習得に伴い、Sサイズのモンスターへのダメージが増えるスタンダードキラーという特性も登場している。 「巨大つぶしの証」はWi-Fiで最強マスター決定戦に参加後ピピッ島の左上の店で販売される(曜日によっては販売されていない) ちなみにマポレーナの初期スキルでもある。 テリーのワンダーランド3D プロフェッショナルと同じくMサイズに「1.25倍」 Gサイズに「1.5倍」のダメージ。 ギガキラーの特性を持つのは下記のとおり。 『スライダーヒーロー(+50) 勇車スラリンガル ドラゴンキッズ(+25) バトルレックス どんぐりベビー(+50) キメラ(+25) ロック鳥(+25) シードッグ キラースコップ(+50) おにこんぼう レオパルド(+25) こうてつまじん(+25) ボル(+25) デーモンレスラー(+50) ぼうれいけんし かぼちゃの騎士(+50) ナイトリッチ(+25) ナイトキング(+25) クラブゾン クラブゾンジャック(+25)』 『巨大モンスターつぶし』のスキルでも後天的に取得できるがやはり、マイナス特性の『しょうひMP×2』も、もれなくついてきます。 「巨大つぶしの証」入手方法はジュヒョウの国の店(とこやみの扉を攻略後) 「ゼロ封じの証」「メタルつぶしの証」と ともに20000Gで販売されている。 余談だがプロフェッショナルでは「巨大モンスタつぶし」だったがテリー3Dでは「巨大モンスターつぶし」に名称が変更されている。
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世界を言葉で検索 / 国・地域 / 人物 / 最近のお勧め記事【分類版】 ☆ オーランチオキトリウム【Wikipedia】 ■ ”オーランチオキトリウム藻”で2020年日本は産油国へ!! 神国日本に再び神風は吹くのか? 「Ddogのプログレッシブな日々」より ★ 技術事始/藻類から作るバイオ燃料 「NIKKEI-BP ECO JAPAN」より ★ 生産能力10倍/「石油」つくる藻類、日本で有望株発見 「asahi.com」より ☆ オーランチオキトリウムってどんな生物?【石油を作る藻類】 「NAVER まとめ」より ■ 生産能力10倍 「石油」つくる藻類――は本当か?【Togetter】 ■ 藻類から作られる石油はジェット燃料となり、日本から石油が世界に輸出されるようになる 「株式日記と経済展望」より ● 日本では水田や養殖池などがありますが、そこで藻を大量生産して石油を生産することが出来ます。米を作るよりも藻による石油を生産したほうが儲かるという状況になれば日本は一大石油生産国となる事も可能でしょう。 ---------- ■ これ、アメリカとかアラブとかロスチャイルドにつぶされそうじゃない? 「nikaidou.com」より ★★ ● これ、試算段階だが、余裕で日本の必要原油をまかなうことができるらしいね。ということは、アメリカやアラブやなにかが、必ずつぶしにくる。民主党政権じゃ守れないだろうなぁ・・・ ---------- ■ 石油を作る藻類 「およよと驚く毎日」より ● 深さ1m、1ヘクタールのプールで培養すれば、年間1万トン生産できるそうです。2万ヘクタールで、日本の石油輸入量に匹敵するそうです。 ■ 燃える水 「およよと驚く毎日」より ● ある一定の電磁波のパルスを与えると、水はそのままで(電解質等不必要で)効率的に分解する事が出来るというのが、この技術である。その時、必要とされる入力エネルギーの700%~1700%のエネルギー換算の水素(H)と酸素(O)の混合ガスが得られる。 ● エネルギー不滅の法則がある。不可能と一笑する人々は、このことを主張する。しかし、これは一定の時空間での法則であって、多次元間であってはそうでは無いとも見方が成り立つ。 ---------- ■ オーランチオキトリウムの研究は国が大規模に助成し、出来た原油は国が管理すべき 「東京kittyアンテナ(@w荒」より ● このオーランチオキトリウムの研究は国が大規模に助成し、原油に関しても国が管理すべきだと考えている。優秀な株に遺伝子改造等を施せば、原油収量は更に増大するであろう この原油は輸出も含め、大きな国の財源となるであろう ■ オーランチオキトリウムが日米安保の意義を減殺する 「東京kittyアンテナ(@w荒」より ● 今回、沖縄の海で採れたオーランチオキトリウムという単細胞の藻の株が、ボトリオコッカスより10倍以上の収量を誇ることが発見された。大規模プラントで栽培すれば1リッター50円で自動車燃料として供給可能という話である また、生活排水も浄化することもでき、一石二鳥分の効果もある様である NHKによると10年で実用可能とのことである ---------- ■ 世界情勢を変えてしまうのか? 「qazx」より ● 紹介する記事は、2chのコメントを書いている人たちのほうが、ずっと日本語能力は上であるような記事になっている。分かりにくい上に、日本語になっていない。記者としての能力が、いよいよ低下しだしているように思う。それで編集してお目に掛ける。 ---------- 未来ビジョン『藻で日本が産油国になる?!注目のバイオ燃料!』1/2 ---------- 未来ビジョン『藻で日本が産油国になる?!注目のバイオ燃料!』2/2 .
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キラースネーク テンミリオンに登場する白ヘビのモンスター。 古代遺跡と飛翔の地にしか生息しない。 3マス先まで届く「氷」が厄介な相手。 飛翔の地にはあらゆるモンスターのなかでもボスを務めたことがある者(キラークイーン、銀狼など)が集結しているが キラースネークはボスになったことがないので「スネオ」が参戦している。 ちなみにスライムとウィスプも同様。 実は闇の精らを差し置いて一番素早い種族だったりする。
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アーミーナイフ(あーみーないふ) 08/3/13:第三回アイテム無料作成ゲーム(第2部)で製作されたアイテム 個人所有アイテム (白兵距離での)攻撃、評価+1。 (室内における白兵距離での)攻撃、評価+3。 アイドレス・アイテム・ショップでも販売中 ご購入はこちらからどうぞ。 2014年迷宮競技会:10階まで突破の景品のアイテム L:アーミーナイフ = { t:名称 = アーミーナイフ(アイテム) t:要点 = 大振りな刀身,握りやすそうな柄,軍人 t:周辺環境 = 密林 t:評価 = なし t:特殊 = { *アーミーナイフのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *アーミーナイフの位置づけ = ,,,{武器,ショップアイテム}。 *アーミーナイフの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *アーミーナイフの販売価格 = ,,,40マイル。 *アーミーナイフの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。 *アーミーナイフの形状 = ,,,ナイフ。 *アーミーナイフの白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 *アーミーナイフの室内白兵補正 = ,歩兵,条件発動,(室内における白兵距離での)攻撃、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 多目的鞘(アイテム),スコップ(アイテム),バヨネット(アイテム),ナイフ格闘術(技術) } 解説 2008年3月13日に行われた第三回アイテム無料作成ゲームの第二部で初めて作られたアイテム。 その名の通り戦闘用のナイフで、I=D等の乗り物に搭乗していない場合に限って白兵戦の攻撃評価が+1シフトする。 また、室内での戦闘の際の白兵戦の攻撃評価を+3シフトする特殊も持ち合わせている。 元々は『アーミーナイフ』そのものに白兵戦行為の特殊を入れる予定ではあったのだが、アイテムとして高価になりすぎるため断念。 その代わりに室内戦闘での白兵評価シフトが導入されたという経緯を持つ。 白兵戦行為がないため一見すると役に立たないように思えるが、派生の『ナイフ格闘術(技術)』を取得すれば白兵戦行為が可能になる。 一時期は宰相府で販売されていたが、現在はアイテムショップで取り扱っている。 安い買い物ではないが、派生まで取得すればどんな個人着用アイドレスでも白兵戦行為ができる、と言うことを考えれば悪い買い物ではないだろう。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 08/3/13第三回アイテム無料作成ゲームで入手 やひろ 1 akiharu国 08/3/13第三回アイテム無料作成ゲームで入手 涼原秋春 1 鍋の国 08/3/13第三回アイテム無料作成ゲームで2本入手 若宮 とよたろう 08/8/13:生活ゲームで若宮康光に譲渡 1 世界忍者国 08/3/13第三回アイテム無料作成ゲームで入手 真神 貴弘 1 ナニワアームズ商藩国 08/3/13第三回アイテム無料作成ゲームで入手 暮里あづま 1 キノウツン藩国 08/3/13第三回アイテム無料作成ゲームで入手 はる 1 羅幻王国 08/3/13第三回アイテム無料作成ゲームで入手SHQ取得SHQ効果としてアーミーナイフの白兵+1を+3に ぱんくす 1 無名騎士藩国 08/3/13第三回アイテム無料作成ゲームで入手 GENZ 1 暁の円卓藩国 08/3/13第三回アイテム無料作成ゲームで入手 風杜神奈 1 星鋼京 08/3/13第三回アイテム無料作成ゲームで入手 セタ・ロスティフンケ・フシミ 1 満天星国 08/3/13第三回アイテム無料作成ゲームで入手 西條 華音 1 ACE 08/08/13:田鍋 とよたろうより譲渡 若宮泰光 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.15876 世界間設定掲示板 No.15832 世界間設定掲示板 No.15875 アイドレスWiki:アーミーナイフ アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:アーミーナイフ 2014/02/22付テンダイス:迷宮競技会・ブラックマーケット&賞品 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/10/25) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2014/03/20) 解説:那限逢真・三影@天領(2008/06/28) 図画:Wyrd=紘也@ビギナーズ王国(2008/04/08)
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【名前】 キラーラビット 【読み方】 きらーらびっと 【分類】 用語 / 種族名 / 魔物(魔獣) 【代表キャラ】 なし 【備考】 なし ページの登録タグ: ウサギ キラーラビット 用語 種族名 食品 魔物 魔獣 【詳細】 死の森に生息する兎型の魔獣。 未来を見る眼(魔眼)を持っている。 主人公の街尾火楽がこの世界において、初めて仕留めた獲物であり、且つ初めて食した魔獣である。 大樹の村の関係者では「兎」と言われ、兎を倒せるかが戦闘できるかの下限認識のところがある。 また、外部の人間に対して、「兎を倒せるか怪しい」といった評価をすると「兎くらい倒せる」とあるため、死の森の外には普通のウサギがいる模様。 普通の兎よりも大きな体(中型犬サイズ)を持ち、口からサーベルタイガーのような凶悪な牙が覗く非常に凶暴な兎。 コミック版のこいつの姿を見るからに、明らかに森じゃなくても出会っちゃいけない面をしている。兎の魔獣だというのに可愛さのかけらもない(最近描画されたのを見ると比較的丸くなった)。 そして異様に好戦的。人に慣らす余地など塵ほどもなく、出会うや否や襲い掛かってくる。 ちなみに、火楽は、この魔獣の食事を見てはいないが、「草を食べるのに邪魔そうな牙」と、解体した際に「腸も思ったほど長くない」ことから、肉食であると結論している。 179話、子ザブの糸で身動き取れないデスボールを食していることから肉食確定である。 冒険者達の中では「死を告げる兎」と恐れられる存在で、歴戦の冒険者でさえ震え上がらせるという。中級程度の冒険者だと、一瞬でも対応を間違えればなす術もなく全滅させられるとか。 その肉はゲートボアに並び高級肉として知られているが、市場にはあまり出回らない。 普通の冒険者では出会った瞬間死を覚悟するレベルのモンスターだが、死の森の頂点を争うインフェルノウルフ達の敵ではなく、ほとんどの場合、一撃で噛み殺されて終了である。 また、大樹の村の戦闘経験がある住人の大半に呆気なく狩られたり、訓練を積んだ一村のジャックを相手に不覚を取る個体も居たようだ。 桁外れな攻撃力と、勇者の雷の魔法さえ避ける凄まじい反応速度を併せ持つ反面、どうやら防御力はあまり高くないらしいと推測できる。 ゲートボアはインフェルノウルフ達では運んでくるのが難しいが、この魔獣は比較的小さいため村の周辺にいたのをクロの子供達が頻繁に狩っている。 村長の周囲においては、このキラーラビットを倒せるかどうかで強さを判断する一つの目安となることが多い。 討伐に最低でも100人の兵士が必要と言われるラヴァーズビーストが群れていてもキラーラビットより弱い。というが? この疑問に関しては第577回投稿分「剣聖ピリカ」で答えが出ており、未来を見る目(魔眼)を有しているためとガルフが語っている。 つまり未来予知を持つということ。この力で相手の攻撃を予知して動くのだから雷の魔法すら避けられるのも、上記のように恐れられるのも納得である。 倒すにはガルフ達のように予知を逆手に取って誘導して仕留めるか、予知でも補い切れない身体能力差で圧倒するかに限られるということになる。 こんな化け物を無傷で易々と狩れる大樹の村住人の異常なほどの戦闘能力は推して知るべし(文官娘衆等一部除く)。 インフェルノウルフ達が余裕で狩ってこれるのも、未来を見ても反応できない速度で仕留めに来るからだろうか。 そもそも能力に差がありすぎて、未来を見ても覆せないということかも。 村長に関しては間抜けにも農耕中の鍬に自ら飛び込んで絶命したあたり、予知自体が通用していないのかもしれない。 もしくは鍬程度では死なないと高を括っていた? 自らの死を予知できても突っ込んでしまう哀しい習性持ち? どうあれ、万能農具によって身体能力が跳ね上がった村長には手も足も出ずに耕されるだけだが。 肉は主に村で消費されているが、かなりのペースでクロ達が狩っているのに一向に減る気配が感じられない地味に謎の繁殖力を持つ。 現時点で群れで生息している様子は確認されていないのでコロニーを形成していたりはいないようだが…? 一説によればキラーラビットを餌とするようなさらに強力な魔獣もクロやザブトンの子供達が狩っているため、捕食者が減ってきているのでは?というものも。 ついでに肉食であるなら食物連鎖の関係を考えるとキラーラビットの餌になる魔獣も存在している筈だが、そちらに関しては言及がない。デスボールに食いついていた所を見ると他の魔獣の死骸を漁るスカベンジャーなのだろうか? なお大樹の村での食生活に染まりきっている獣人族男子三名、彼らに関して通っている学園に広まっている数少ない情報としてこのうさぎの肉が好物、というのがある。 ただ、コレに関して正確に言えば村で日常的に食べられている肉の出処がこのうさぎであるためと思われる。ある意味故郷の味。 ――――いや彼らの出身はハウリン村だけどな!( まあ、もふもふで可愛い幼児期に大樹の村に移住しているので…)
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基本情報 物質名:硫酸バリウム 化学式:BaSO₄ 最大ステータス HP SP 攻撃力 防御力 魔法力 魔防力 素早さ 1355 292 537 590 440 359 385 属性耐性 炎:- 水:- 電気:- 特性 イオン結晶 入手 捕集 なし 合成 バリウムと硫酸の反応 バリウム+濃硫酸→硫酸バリウム+水素 [Ba+H₂SO₄→BaSO₄+H₂] 希硫酸でも可 技の習得 レベルアップ Lv3 フレイミン Lv6 テトラフレイミン